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トレジャーハンター オンライン集会所限定クエスト 二人でしかいけない(途中で離脱すれば一人も可だが,する意味はない) 得点に応じて,金の卵やフエールピッケルが報酬でもらえる トレジャー攻略 森と丘 ジャングル 沼地 砂漠岩地 火山 レアトレジャー 森と丘 トレジャー ポイント コメント 採取ポイント セミセレブ 1000 見た目がゴージャスなセミ。鳴き声もどこかゴージャス。 1虫あみ 9虫あみ ミナガルデナイト 1000 ミナガルデ特有のレア鉱石。装飾用品の需要が主。 11採掘 ドス金魚 300 金魚の誇り高きリーダー。無敗だが釣りエサには完敗。 キャンプ釣り 琥珀のたまご 10000 綺麗なたまご状の琥珀。太古のロマンを感じる。 9ハチミツのところ(運搬) 火竜の宝玉 20000 リオレウスの体内に稀に生成されるという究極の玉。 リオレウスの尻尾(運搬) ジャングル トレジャー ポイント コメント 採取ポイント 長者クモの巣 1000 長者クモの金色の巣。織物などの材料に使われる。 6採取 キングカジキ 1000 カジキマグロの王。まさにマグロの中のマグロ。 7釣り ハツラツカズラ 500 食器になるウツボカズラ。入れた食物を強壮にする。 5他採取 鍾乳石のたまご 10000 世にも珍しい卵型の鍾乳石。自然の作る造形は実に不思議。 10(運搬) 水竜の宝玉 20000 ガノトトスの体内で稀に生成される至高の玉。 剥ぎ取り ガノトトス(運搬) 沼地 トレジャー ポイント コメント 採取ポイント ネコの囃子笛 1000 アイルーの祭りで使われるという、心踊る音色の笛。 11採取 マダムコオロギ 1000 気品さえ感じさせる、見事な外観を持つメスコオロギ。 1虫あみ カリスマイタケ 800 食べた人の魅力を最大限に引き出すというキノコ。 7採取 虹色水晶のたまご 10000 飛竜のたまご大の虹色水晶買値が想像できない品。 1または7採取(運搬) 雌火竜の宝玉 20000 リオレイアの体内に稀に生成されるという極上の玉。 リオレイアの尻尾(運搬) 砂漠岩地 トレジャーポイントコメント採取ポイント 異国の金貨1000とても古い異国の金貨。 飛龍の彫り細工が見事。5採取 ネコの宝タル1000メラルーの宝物やどうでもい いものが詰まった大きなタル。11タル 砂漠レンコン600砂漠の地中深くに育つ レンコン。とてもとても長い。3採取 龍の化石10000龍の化石を含んだ 大きな岩。9採取(運搬) 角竜の宝玉20000ディアブロスの体内に稀に 生成されるという雄麗な玉。ディアブロスの尻尾(運搬) 火山 トレジャーポイントコメント採取ポイント 令嬢シロアリ1000その白く、美しい姿から 令嬢と呼ばれるシロアリ。2採取 宝玉のかけら1000飛竜から極々稀に剥ぎ取れる という宝玉のかけら。4採掘 灼熱ダイヤ1000カットされてもほのかな熱を 発し続ける不思議なダイヤ。8採掘 灼熱ダイヤの母岩10000灼熱ダイヤがたくさん つまった岩。剥ぎ取り グラビモス、8採掘(運搬) 鎧竜の宝玉20000グラビモスの体内に稀に 生成されるという極致の玉。グラビモスの尻尾(運搬) 報酬 森と丘 ポイント 報酬に追加されるアイテム 2000〜 回復薬グレート、こんがり肉G 5000〜 大タル爆弾G、小タル爆弾 10000〜 鋼のたまご 13000〜 たまご券、宝石券 15000〜 フエールピッケル 23000〜 いにしえの秘薬 35000〜 銀のたまご 40000〜 火竜の翼、火竜の逆鱗 45000〜 金のたまご ジャングル ポイント報酬に追加されるアイテム 2000〜ハチミツ、特産キノコキムチ 5000〜毒けむり玉、カラ骨【小】 10000〜鋼のたまご 13000〜たまご券、焼き肉券 15000〜フエールピッケル 23000〜回復笛? 35000〜銀のたまご 40000〜エビの小殻、エビの大殻 45000〜金のたまご 沼地 ポイント報酬に追加されるアイテム 2000〜栄養剤、硬化薬 5000〜閃光玉、落とし穴 10000〜鋼のたまご 13000〜宝石券、ギルドチケット 15000〜フエールピッケル 23000〜生命の粉塵 35000〜銀のたまご 40000〜雌火竜の棘、雌火竜の逆鱗 45000〜金のたまご 砂漠岩地 ポイント報酬に追加されるアイテム 2000〜強走薬、活力剤 5000〜音爆弾、竜の爪 10000〜鋼のたまご 13000〜勇気の証、ギルドチケット 15000〜フエールピッケル 23000〜鬼人笛 35000〜銀のたまご 40000〜上質なねじれた角、角竜の背甲 45000〜金のたまご 火山 ポイント報酬に追加されるアイテム 2000〜鬼人薬、生命の粉塵 5000〜大タル爆弾G、爆薬 10000〜鋼のたまご 13000〜たまご券、勇気の証 15000〜フエールピッケル 23000〜硬化笛 35000〜銀のたまご 40000〜鎧竜の頭、鎧竜の堅殻 45000〜金のたまご
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トレジャーハンター転職ルート 装備 成長 参考ステータス アクティブスキル パッシブスキル コメント トレジャーハンター ダンジョンの探索に長け、エキセントリックな攻撃術を備えた職業 ダンジョン探索をサポートするスキルを取得できます 転職ルート 【シーフ】→ 【アサシン】 【トレジャーハンター】 装備 -武器:短剣 -防具:中装備 -職別:マフラー、鞭、マスク -指輪 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD A C C B D C B B 参考ステータス 武器 ウッドナイフ 防具 古びたコート 職別 古びたマフラー パッチ前 パッチ後 Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 7154 2770 - Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 7204 2758 - 1277 716 993 1274 958 1076 1361 801 1188 1007 801 1178 Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 6694 2405 - Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 6729 2418 - 859 432 758 858 695 870 1144 538 1317 784 560 1313 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力 消費SP(パッチ後) 優先度 効果 訓練費用 習得条件 ダブルウィップ 物理 1 90 100(65) なし 鞭で敵1体に、2回攻撃する 350 Lv 2 95 108(70) 440 3 100 116(75) 550 4 110 124(80) 690 5 120 132(85) 870 ランドマイン 物理 1 260 130(84) なし 地雷を仕掛け、自身を攻撃した敵に一度だけ無属性攻撃をする 800 Lv 2 285 135(87) 1000 3 310 140(91) 1250 4 340 145(94) 1570 5 370 150(97) 1970 ブレイズボム 魔法 1 215 150(97) なし 爆炎地雷を仕掛け、自身を攻撃した敵に一度だけ火属性攻撃をする10%の確率で炎上状態にする 1200 Lv 2 235 155(100) 1500 3 255 160(104) 1880 4 290 165(107) 2350 5 325 170(110) 2940 サンダートラップ 魔法 1 290 170(110) なし 麻痺地雷を仕掛け、自身を攻撃した敵に一度だけ風属性攻撃をする15%の確率で麻痺状態にする 1500 Lv 2 310 175(113) 1880 3 330 180(117) 2350 4 360 185(120) 2940 5 390 190(123) 3680 グランドデバイス 魔法 1 330 200(130) なし 石化地雷を仕掛け、自身を攻撃した敵に一度だけ風属性攻撃をする10%の確率で石化状態にする 1800 Lv150 2 355 205(133) 2250 3 380 210(136) 2820 4 415 215(139) 3530 5 450 220(143) 4420 パーフェクトレイズ 覚醒技/物理 1 215 150(97) なし 息もつかせぬ猛攻で、敵1体を完膚無きまでに叩き伏せる必殺攻撃 2300 Lv 2 240 155(100) 2880 3 265 160(104) 3600 4 305 165(107) 4500 5 345 170(110) 5630 プロミネンス 覚醒技/魔法 1 185 125(81) なし 広範囲を紅炎で焼き尽くす地雷を仕掛け、自身が攻撃されたときに一度だけ敵全体を火属性攻撃をする 1700 Lv 2 220 140(91) 2130 3 255 155(100) 2670 4 310 170(110) 3340 5 365 185(120) 4180 ウィップスラッシュ 物理 1 170 100() なし 鞭による強力な一撃で敵1体を切り裂く植物族50%ダメージ増加 1250 低ポテンシャル限定Lv 2 190 110() 1570 3 210 120() 1970 4 240 130() 2470 5 270 140(70) 2750 レーザーメカニズム 魔法 1 350 ?(110) なし マナによるレーザー装置を組み立て、発射し、敵全体に無属性ダメージを与える発動までに1ターン必要 2200 低ポテンシャル限定Lv 2 385 235(117) 2750 3 420 250(125) 3440 4 465 265(132) 4300 5 510 280(140) 5380 パッシブスキル スキル名 Lv 効果 訓練費用 習得条件 ディテクター 1 自身がリーダーだった場合、探知機を使い、罠の回避率を10%上昇する 3000 Lv 2 自身がリーダーだった場合、探知機を使い、罠の回避率を20%上昇する 3750 3 自身がリーダーだった場合、探知機を使い、罠の回避率を40%上昇する 4690 4 自身がリーダーだった場合、探知機を使い、罠の回避率を60%上昇する 5870 5 自身がリーダーだった場合、探知機を使い、罠の回避率を100%上昇する 7340 アイテムギャザー 1 周囲に探知機マナを張り巡らせ、アイテムの採取率を5%上昇させる 3800 Lv 2 周囲に探知機マナを張り巡らせ、アイテムの採取率を6%上昇させる 4750 3 周囲に探知機マナを張り巡らせ、アイテムの採取率を7%上昇させる 5940 4 周囲に探知機マナを張り巡らせ、アイテムの採取率を8%上昇させる 7430 5 周囲に探知機マナを張り巡らせ、アイテムの採取率を10%上昇させる 9290 アイテムギャザー2 1 周囲に高度な探知マナを張り巡らせ、レアアイテムの採取率を5%上昇させる 5000 Lv 2 周囲に高度な探知マナを張り巡らせ、レアアイテムの採取率を6%上昇させる 6250 3 周囲に高度な探知マナを張り巡らせ、レアアイテムの採取率を7%上昇させる 7820 4 周囲に高度な探知マナを張り巡らせ、レアアイテムの採取率を8%上昇させる 9780 5 周囲に高度な探知マナを張り巡らせ、レアアイテムの採取率を10%上昇させる 12,230 アイテムエキスパート 1 豊富なアイテム知識を使い、戦闘アイテム使用時、アイテムの威力が150上昇する 1000 Lv 2 豊富なアイテム知識を使い、戦闘アイテム使用時、アイテムの威力が200上昇する 1250 3 豊富なアイテム知識を使い、戦闘アイテム使用時、アイテムの威力が250上昇する 1570 4 豊富なアイテム知識を使い、戦闘アイテム使用時、アイテムの威力が300上昇する 1970 5 豊富なアイテム知識を使い、戦闘アイテム使用時、アイテムの威力が350上昇する 2470 ハントプラント 1 植物族に対してダメージを10%上昇させる 1200 Lv 2 植物族に対してダメージを20%上昇させる 1500 3 植物族に対してダメージを30%上昇させる 1880 4 植物族に対してダメージを40%上昇させる 2350 5 植物族に対してダメージを50%上昇させる 2940 物理攻撃力特化 1 ATKを大幅に上昇させ、DEFを低下させる 800 Lv 2 1000 3 1250 4 1570 5 1970 魔法攻撃力特化 1 INTを大幅に上昇させ、RESを低下させる 800 Lv 2 1000 3 1250 4 1570 5 1970 アイテムギャザー3 1 探知精霊を召喚し、周囲を徘徊させ、アイテムとレアアイテムの採取率を1%上昇させる 4000 低ポテンシャル限定 Lv 2 探知精霊を召喚し、周囲を徘徊させ、アイテムとレアアイテムの採取率を2%上昇させる 5000 3 探知精霊を召喚し、周囲を徘徊させ、アイテムとレアアイテムの採取率を3%上昇させる 6250 4 探知精霊を召喚し、周囲を徘徊させ、アイテムとレアアイテムの採取率を4%上昇させる 7820 5 探知精霊を召喚し、周囲を徘徊させ、アイテムとレアアイテムの採取率を5%上昇させる 9780 危機感知 1 戦闘中、自身よりレベルが高い敵がいた場合、DEF、RESが上昇する 好感度限定 2 1000 3 1250 4 1570 5 1970 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント ハントプラントの部分、植物が直物になってる -- 名無しさん (2013-06-09 18 31 11) 職別装備の鞭が靴になっています -- 名無しさん (2013-06-16 18 16 30) 鞭が靴wwwまるでマスターマインドだな -- 名無しさん (2013-06-29 06 27 57) 名前 コメント
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今日 - 合計 - トレジャーハンターGの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時53分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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トレジャーハンター スパイラル 関連リンク ネット対戦モードの特殊称号。 ポップン14~15のバージョンにおいて、アイテム#?をすべて手に入れることで獲得。 どちらのバージョンも?色ポップ君(ナゾイロ)の獲得条件になっている。 ポップン14ではジョブマスターを満たしてしまうと表示が一部「ジョブマスター」で隠れてしまう。 関連リンク アイテム#? 称号 ネット対戦モード ネット対戦関連
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メニュー>一般>クラスロール>トレジャーハンターII ※前提《トレジャーハンターI》、CL4 SKG:[BCo,-,U,-,-,1,T/Ft1.能(c1)+2(~Sn)]CR ☆☆☆ 先読みが要るうえ非戦闘時に使えないので見た目より応用性は低い。事前に警戒行動ができていればトラップへの対処に使えるかも知れないが、普通は命中か回避をブーストすることになるだろう。移動力とか魔法防御力とかもブーストできるがシーフにとってフェイトに見合うかどうかは微妙。あ、回避を上げると行動値も増えるので行動順が戦術にからむ人は注意。 ただし超々高レベルでは幸運を上げてフェイトを使いやすくするのに使える。実際、構成によっては21レベル以降フェイトを上げ続けることになるかも知れないし。 -- 灯 (2014-04-28 19 48 06) 能力値基準で強化するスキルには向いている。 ラピッドハンドが追加されたのでエクスプローラーならとりあえず敏捷を上げておけば 回避+2、ダメージ+2、行動値+2でフェイト1点には十分見合うだろう。 ソードダンスしたりデスブレイドしたりするなら更に効率は上がる。 -- 名無しさん (2014-05-10 19 08 40) 名前 コメント
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トレジャーハンターG 登場人物主人公 コメント 1996年5月24日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用コンピュータロールプレイングゲーム。開発はスティング。監督・脚本・企画は米光一成。スーパーファミコンにおけるスクウェアの最後のロールプレーイングゲーム作品となった。 2007年12月25日よりWiiのバーチャルコンソールで配信開始された。 登場人物 主人公 ゴウカザル:レッド(G<ガムリウス>・レッド) ヒコザル:ブルー(G<ガムリウス>・ブルー) ヤドキング:レイン なにやら謎めいた雰囲気。 エイパム:ポンガ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トレジャーハンター 拡散性と貫通力を持った銃での攻撃を得意とする中距離戦闘型のヒーローです。 拡散性のある銃やたいまつの火の攻撃などで、範囲内の複数の相手を攻撃することが可能。 またカメラのフラッシュで相手の目をくらまして一時的に動けなくしたり、地面に伏せて攻撃を回避できたりと、一風変わったアクションを使いながら戦闘を楽しむことができます。 キャラクター特徴・使用感 遠距離ヒーローの中でも特に癖の強い性能を持つ玄人向けヒーロー。 中・近距離戦闘を主とし、回避動作を織り交ぜながらいかに狙った方向に素早く射撃出来るかが問われる。 リフォームにより主に射撃面の性能が強化、その他弾数の増加(4→5)も行われた。 基本動作 ハイジャンプ可1段・ダッシュ不可ローリング可・ガードアクション有(ホールドでリロード) 方向キー二度押し ローリングで回避する。多くの行動をキャンセルでき、移動距離もそれなりにある。 落ち着いて対処すれば殆どの攻撃から逃れられる。 ただし、移動後の向きには注意。敵に背を向けたまま銃を構えたりしないように。 D-D-D ショットガンの柄で殴る。遠距離職で唯一3連攻撃。3段目でダウン。 ただし段数が多いと言う事はそれだけガード割り込みされやすいということでもある。 連携中に射撃を挟むことが可能で、その場合1段飛ばされる。 例:D1段目→射撃→D3段目 溜めD ショットガンで照準方向に射撃する。 装弾数は5発、・・・初期武器はどう見てもダブルバレルだが5発。 射程はほぼ射撃エフェクト通りだが、幅は見た目よりかなり狭い。 また、弾速も早くはなく、少しでも距離が空くと動いている相手への命中は全く期待出来ない。 ただし命中時の与硬直は大きく、通常射撃→最速通常射撃がコンボになるほど。 正照準では威力が上がり、ピヨリ→ダウンする。 照準中は低速で歩けるが、向きを変えられず、前方120度程度しかカバー出来ない。 なるべく構えている時間を短くするよう立ち回ろう。 入力の関係上、焦ると近接攻撃が暴発しやすい。最速射撃の溜め間隔は練習して体で覚えよう。 リフォームによりこの攻撃の性能全般が強化されている。 この結果、打撃と射撃の間隔が少し狭くなっている。 これをメリットと言うかデメリットと言うかは個人差があるだろう。 空中D 照準していればそちらの方向へ、していなければ真横へ射撃。正照準不可。 地上照準時に詰め寄られた場合、バックジャンプDは牽制として優秀。 ただし、ハイジャンプすると間合いによっては照準が外れやすく、また着地硬直を刺されやすい。 なるべく通常ジャンプを心がけよう。 タイミングはシビアだが、着地間際に射撃すると無照準でも地上の相手に当てられる。 安定して行えると飛び込みや迎撃など、立ち回りの幅が広がる。 空中ガード リフォームによる追加アクション。 空中で弾を1発装填する。 もちろんだが5発装填時は発動できない。 弾数がそれなりにあるが、弾切れには注意したいためこれをこまめにしておきたい。 なお、このアクションを行うと着地硬直がハイジャンプ同様になる点に注意。 武器スキル S+D バスターショット 構えから吹き飛ばし効果のある射撃を放つ。無敵は撃った瞬間まで。 若干の威力向上以外は通常射撃と同上。 切り替えしや連携の〆、ドロップ狙いに。 鎧スキル A+S+D トーチ 松明を取り出す。取り出した松明はDで投げられる。 硬直はほぼ無いが無敵も皆無。 松明は放物線を描いて地面に落ち、数秒燃え続ける。 立っている相手に当てるとダウンさせ炎上で浮かすことができる。 ダウン追い討ち可能で、ダウンした相手の真上に落とせば3ヒットほど浮かし続ける。 浮いた相手は追撃可能。 …なのだが、自爆するため追撃は実質射撃で行うしかない。 そもそも投擲距離が短く、遠距離の相手にはジャンプから投げないと届かない 間に合わない上、効果範囲も狭く当てるのが難しい。 別に延焼ダメージがあったり威力が高かったりする訳でもない。当てられればとどめには有用。 D3連でダウンさせると丁度当てやすい間合いなので、とりあえず添えておくといいだろう。 リフォームにより投げた際に敵にあたっても跳ね返らなくなった。 これによりそのまま狙った運用ができるようになった。 兜スキル A+D レイダウン その場で伏せる。モーションは短いが、伏せ終わる直前まで無敵。 伏せた後は無敵はなく、一応打点の高い攻撃を回避出来る。気がする。 伏せ状態から上下左右でその方向へローリング+タックル(ひるみ)、D/Aキーで立ち上がる。 緊急回避用のスキルを兼ねたスキルではあるが、無敵時間が短すぎて単発のスキルしか避け切れず 結果的にローリングで回避した方が早い事もある。 リフォームによりローリングにタックル(ひるみ)が追加された。 更にダウン中にも発動できるようになっため ローリングによる起き攻め回避やタックルによる起き上がり攻撃に使うことも可能になった。 マントスキル A+S スナップショット カメラを取り出して撮影する。前方の敵は慌ててポーズを取り硬直する。連携の起点。 ヒット数には数えられるがダメージは無く、服も剥がせない。 モーションは短いが無敵時間はそれ以上に短く、切り返し技としては少々不安が残る。 足元に写るフラッシュがほぼ有効範囲を示しており、短時間ながら多数の敵の動きを止められる。 ダウン中の相手も倒れたままポーズを取ってくれるが、ダウン追い討ち出来る攻撃しか当たらない。 リフォームにより、フラッシュするまでの予備動作(≒発動するまでの時間)が若干増えた。 その代わりに、正面扇形範囲の横幅が若干広がった?(要検証) ヒットさせたときの効果自体には変化が見られないが、緊急回避に使うときはタイミングなどに注意。 レベル達成クエスト +Lv.10 スタートされる冒険の旅 ご両親と共にアフリカ大陸やヒマラヤ山脈地帯まで見て回り、世界中をあちらこちら縫いながら旅行を楽しんできただけに、楽しいことに対する好奇心は旺盛です。 こういう環境で育ったあなたは冒険家として宝物を探し求めるトレジャーハンターになるという思いは極めて自然なことかも知れません。 +Lv.20 受け継がれた宝物の地図 トレジャーハンターで生きるという決心を応援するように母さんは一見しただけでも古いとわかる小さい宝石を取り出し、美しく折りたたまれた羊皮紙を一つ渡します。 山と海が描かれたある地域の地図のようです。 母さんはトレジャーハンターだった父さんが探索中に発見した地図で、隠された文明を探す鍵ではないだろうかと言います。 父さんはどこなのか捜し出すことができないまま亡くなったと… あなたに託されたようですね。 +Lv.30 旅立つための準備 探検を始める前に危険に備えて様々なことを学び技術を習得します。 湿気の多い地帯でも必ず必要な火をおこす方法。 危険が近づいた時に役立つように使用できる散弾銃の使い方。 冒険に出たい気持ちに焦るが、徹底的に準備しなければならないということを肝に銘じよう。 +Lv.40 本格的な探検のスタート 南米のうっそうとした密林の中に隠された文明があるという噂を聞いたあなたは、まずその地域から始めてみることにします。 数日間船に乗り、長い川を進み密林の深部に向かって進みます。雨季が終わった川は水が少し冷たく感じます。 あっ!イカダの前に真っ黒な口を開けているあれは・・・・・。本当に巨大なアナコンダのようです! +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100
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フリーローム中、マップ内の緑色に照らされた範囲から15個の宝石を探しだすと報酬がもらえる。トレジャーハントは一日に一回までしかできない。 宝石が再配置されるのは0 00(日本時間9 00) すべての宝石を探しだすと経験値と賞金の他にアイテムが貰える。アイテムはトレジャーハントを毎日続ければ続けるほどいいものがもらえる(一日以上忘れてしまった場合、500SpeedBoostを払って忘れたところから始めるか、一日目からやり直すことになる)。 ランダムではパワーアップアイテムかプローパーツのどちらかを獲得することができる。 してもしなくてもよいが、19日以降でにくいことがあるため、あえてストリークをリセットして確実にパーツを入手する手段もある。 ただし、リセットする場合は1日以上トレジャーハントをしてはならない。 トレジャーハントの最速タイムは記録として残る。ただ、いつカウントしているかは不明。 いいタイムを出すには一筆書きをするように走るのが基本。どこに出現するか分からないから勘もいるが。 宝石が出現する地域と場所を覚えておくとより良いタイムが出やすい。 トレジャーハンター仕様の車が販売しているので面倒だと思ったら買うべし。 上記の通り、手に入るのは、IGC・EXP・パーツorスキル。つまり、とんでもなく極端な話、トレジャーハントをずーっと毎日繰り返していれば、1レースもせずにレベル60に行けるわけだ。 しかも、運が良ければプロパーツ、更にはレアパーツまで手に入る。戦績が落ち込んでいて、尚且つ車が弱いなら、無理にレースとかをしないでトレジャーハンターばっかりやるって手段もある。 トレジャーハントを続けた日数とその時にもらえるアイテムの一覧 日数 もらえるアイテム 1 ストリートパーツ 2 3 4 パワーアップアイテム 5 レースパーツ 6 パワーアップアイテム 7 レースパーツ 8 パワーアップアイテム 9 レースパーツ 10 パワーアップアイテム 11 12 プロパーツ 13 パワーアップアイテム 14 15 プロパーツ 16 パワーアップアイテム 17 18 プロパーツ 19 ランダム ストリークリセット 今の連続トレジャーハントの記録を消したいなら、まず上記の通りトレジャーハントを1日サボれ。 それ以降トレジャーハントを1回クリアすると、カード入手場面でストリークをリセットするか、500SB払ってストリークの続きから再開するかを選ぶ事になる。 ただ、ストリークをリセットしても、カードを引いた後に入手できるIGCとEXPは、ストリークを続けてた時の物が手に入る。 つまり、IGCとEXPの記録はリセットされず、また続ければ少しずつ増えていく。 ただし、この手段を使うと実績のトレジャーハントストリークもリセットされる。これをやるなら時期をよく考えろよ。 スキルExplore Cashについて わかってる人も多いだろうが、THをExplore Cashを付けた車で行う際、最後の一個を取る時だけスキルを 付けた車で取ればスキルの効果は反映される。 最初から最後までスキル付けた車でやる必要はない。 __________________________________ 情報交換用コメント ↑しかも21日とからへんで -- (IRATAROU) 2013-01-01 09 11 05 lv60が開放されたので、「レベル50」のところを「レベル60」に変えときました。 -- (IRATAROU) 2013-01-01 21 17 51 九時前にワールドに入れば九時を過ぎてもテレポートやセーフハウスに戻らない限り、前日のTHができます。 終わってテレポードなどすれば続けて当日のTHが出来ます。 -- (名無しさん) 2013-03-23 10 45 35 トレジャーハント終わってリセットをクリックしようとおもったらまちがってスピードブースト のほうを押してしまって、そしてDay7で赤だった右下の所が緑のDay8になってしまいました>< これって請求書とか届いてくるんですかね・・・? -- (・・・) 2013-03-24 18 21 08 トレジャーハントの必要額は500だったな オレの場合、たしかその前になんか表示が出た気がするな・・・ なのにいきなり7から8に切り替わるってことは、その時点で既に500SB以上持っていたって事のはず そうなら、請求も来ないと思うが -- (saints) 2013-03-24 19 11 06 500SB払う度にもう1回できるシステム欲しいわ。 レースとTEとパース終わったら暇で暇でしゃーないww -- (名無しさん) 2013-05-23 12 24 11 サーバーエラーでつながらなかった翌日、リセットされて一気になえた -- (名無しさん) 2013-05-25 12 33 36 メンテナンス後の24時間トレハン中断復活0SBになるから 再来週までそのまま待つべし -- (0SB復活) 2013-07-18 18 16 22 http //www.worldtimebuddy.com/edt-to-pdt-converter メンテナンス後から24時間の日本時間はこれで確認してくれw -- (メンテ後24時間) 2013-07-24 02 24 28 今日メインでトレジャーやったらウルトラエンジン出たけどつけれる車がいないorz -- (名無しさん) 2013-09-28 14 48 21 サブのTHが終わってメインのTHもやろうと思ったら今まで続いていたメインのTHのDAYが4に戻ってました・・・。 180日目への道のりはまた遠くなった・・・。 -- (エスエックス) 2014-04-07 09 53 11 追記です。 DAY4に戻っていた上に今日のTHができなくなっていました・・・。 -- (エスエックス) 2014-04-07 10 03 18 今日のTH表示されてないよね -- (表示されない) 2014-04-07 10 38 54 361日前に戻ってる~~~ん? 500日目までもうすぐだったのに! やってらんね。。。 -- (くそくそ) 2014-04-07 23 28 26 21日目から二日連続でウルトラパーツ出ました!! -- (名無しさん) 2014-04-16 19 59 16 最近フレンドも自分も全員ウルトラパーツ出してる EAのサービスか何か? -- (名無しさん) 2014-04-16 23 55 48 一日やるの忘れってしまったのですが 次の無料復活っていつですか? -- (名無しさん) 2014-05-07 20 21 30 サーバーになんらかの障害が起こった時それがいつになるかは誰もりしません -- (名無しさん) 2014-05-07 23 53 44 500日で車が台手に入るわけだが・・・そのあとは続けている意味あるのかな? リセットしたら180日でまたもらえるのかな~? -- (名無しさん) 2014-06-11 21 24 06 ロックポートの15個目がどうしても見つからない 14個目とってからかれこれ1時間たってるwww -- (名無しさん) 2015-05-28 14 39 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 TREASURE HUNTER G タイトル TREASURE HUNTER G トレジャーハンターG 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AEGJ ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 1996-5-24 価格 7900円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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トレジャーハンターG 【とれじゃーはんたー じー】 ジャンル RPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 24MbitROMカートリッジ 発売元 スクウェア 開発元 スティング 発売日 1996年5月24日 定価 7,800円 配信 バーチャルコンソール2007年12月25日/800Wiiポイント 判定 なし ポイント グラフィック・BGMは非常に高水準薄いボリューム、やや歪なゲームバランスが難点戦闘システムにも難あり 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 高名なトレジャーハンターの末裔である少年レッドが、弟ブルー、謎の少女レイン、猿のポンガと共に世界を廻り、オーパーツの謎を追う物語。 スクウェア開発ではなくスティング開発だが、スクウェア発売のSFC用ゲームとしては『バハムート ラグーン(バハラグ)』『ルドラの秘宝(ルドラ)』と同年に発売されたSFC最後期の作品の一つでスクウェアのSFC作品としては最後の作品にあたる。 ストーリー (WiiVC説明書より引用) はるか遠い昔、まだ世界には誰の姿もなく、ただ世界樹が佇んでいるだけであった。ある日、世界樹は3つの果実を実らせた。3つの果実からは「妖精」「人間」「魔族」が生まれた。聖なる心を持つ妖精は世界樹の国に暮らし、無垢なる心を持つ人間は地上に生活し、邪悪な心を持つ魔族は闇の国に潜んだ。彼らは出会うことも、交流することもなく、そうして世界はバランスを保っていたのだ。今からちょうど千年前のことである。闇の国に強大な力を持つ新しい王が誕生した。王は闇の国の支配に飽きたらず、地上を闇の世界に創り変え、支配する野望を抱いた。人間たちとの戦いは、簡単に終わるはずであった。しかし、人間の英知は闇の国の野望を打ち砕く。人間たちは「地の力」を引き出すための道具を使い、世界樹の国に住む妖精たちの力を借りることに成功したのである。妖精たちの聖なる力によって、闇の国の者たちは永遠に封印されたのだった……。千年後の今、人間たちはもはや過去の大戦や世界樹の国の存在を忘れ去り、平穏な日々を過ごしていた。愛し合ったり、喧嘩をしたり、喜んだり、悲しんだりしながら……。 システム 本作の戦闘システムはアクションポイント・バトルシステムという、マスで区切られた見下ろし型のフィールドを、アクションポイントを消費しながら移動(8方向)・攻撃などを行うSRPGに似たシステムになっている。 マスは敵ユニットとの距離に応じて青→黄色→赤の順で色が変わって行き、敵に近いマスほど1回の行動で多くのアクションポイントを消費する。 操作キャラはアクションポイントの許す限り1ターンに何度でも移動や攻撃が行える。これにより、前衛キャラのレッドが敵を引き受け、後衛のレインらがサポートするなどの戦略性が生まれている。 評価点 SFC最終盤のゲームだけありグラフィックスは高水準。 スーパードンキーコングなどのように3DレンダリングしたCGの取り込み画像(プリレンダCG)を用いている。 豊富なBGMも評価が高い。サントラCDには現在プレミアが付いている。 曲名はBGMの雰囲気やゲームの内容と全く関係無いものが多く、神秘的なBGMに「演歌の帝王」なる曲名が付けられていたりする。この傾向は作曲者が同一のタクティクスオウガと共通している。 コミカルで個性的なキャラクター。特に主人公の弟ブルーはそのとぼけた性格がともすれば悲しい雰囲気に流れがちなストーリーを和ませている。 少女レインとそのお供の猿のポンガに関しては最後にちょっとしたどんでん返しがある。 モブキャラの受け答えが面白いものが多かったり、オブジェクトを叩いたり壊したりできる「バシバシシステム」など小ネタが充実している。 ストーリーの短さに目をつぶれば、設定や世界観などはよく出来ているという声が多い。 問題点 意欲的な新システムは、行動をキャンセルできない、LRで向きを合わせないと攻撃が当てられないなど若干とっつきづらい点も多く、また後述の戦闘バランスもあり序盤につまづきやすい。 戦闘バランスがやや極端。 アクションポイントの上限が低く、使える技や魔法が少ない序盤がかなりきつく、アクションポイントを増やしたり広範囲を攻撃できる魔法を覚える中盤から後半にかけてが楽になっている。 しかし、最終ボス手前のボスである「闇王」がかなり強く、また回復役であるレインが抜けてしまうため、それまでの感覚で突っ込むと痛い目を見る(*1)。一方最終ボスはやたらと弱い。ただこれはイベント戦的な意味合いが強いため、実質的なラスボスは前述の闇王である。 アイテムの所持限界が一人20個(装備品含む)と少なく、すぐにいっぱいになってしまう。 金を稼ぐ方法が少なく、序盤は金欠に悩まされる。が、金の心配がなくなってくる終盤は宝箱や拾ったアイテムでほとんど賄えてしまう。 このことも、「序盤が厳しく後半になるほど楽」という妙なバランスに拍車をかけている。 ミニゲーム「カエルカジノ」の難易度が理不尽なレベルで、これがやりこみ要素と言えなくもない。 ゲームは3種類あるがどれもタイミングが異常にシビアで、しかも一度ミスったらほぼアウトな仕様なので普通にやっているだけではまずクリアできない(*2)。 シナリオボリュームが薄い ようやく盛り上がってきて、さあこれからというところで急に展開が早くなり、あれよあれよと言う間にラストを迎えてしまう。「中盤かと思ったら終わっていた」等と言われることも。 基本的にストーリーは一方通行(*3)で寄り道的なイベントもあまりなく、やりこみ要素も少ないためあっという間にクリアして売ってしまったという人が多かった。 当然ワールドマップのような要素も存在しない。「世界中のお宝を求めて飛び回る」といったトレジャーハンター的な要素はあまりないので、タイトルからすると肩透かしに感じることも。(*4) 所々にある欝要素。 仲良くなったサブキャラが死んでしまう(*5)、未来人が不気味なゲル状の物体になっているなど。 総評 同時期のスクウェア発売の作品と比べると、薄いボリュームや練り込み不足が否めないシステムもあって埋もれてしまった。 余談 設定などに繋がりがあるわけではないが流れを汲む作品として『神機世界エヴォリューション』シリーズ(開発元スティング/発売元ESP)がある。 主人公のレッドは、同じスクウェア発売のPS作品『サガ フロンティア』に登場する同名の主人公(*6)と名前のみならず容姿まで非常によく似ている。 どちらも名前に反した青色の逆立った髪が特徴的で、簡単に被る容姿とは言い難いが、実際の所ただの偶然の一致かどうかは不明。 ブルーも同作に同名の主人公が登場するが、こちらは容姿、性格共にかけ離れている。しかし名前に反した金髪と言う共通点はある。 バーチャルコンソールでは初期にラインナップされた。